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【PC作成】 ・ガンドッグ基本ルールに順ずる。但し経歴は最大2つまで、クラスアーツはメイン2サブ1、技能レベルは最大3までとする。 ・初期所持金、所持品は通常通り決定。但し、生活レベルによる初期貯蓄額は存在しない。 ・PCたちは軍属の為、初期所持品の他、基本ルールブックにある10クラスのキャラクターのうちの一人の所持品が支給される。 この選択は任務ごとに行え、また消耗品は任務ごとに補填される。
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GM:かくて、運命の扉は開かれた。 GM:ではカオスフレアSC短編連作「蒸気王国もの」を開始しましょう。 GM:今回は新規サプリメント「フローライトプリズン」で紹介された、ロンデニオンが舞台です。 GM:その他にも新データをびしばし試していきたいと思います。よろしく! GM:まずPCの自己紹介からいきましょうか。 秋彦:うぇーい GM:PC1、筧秋彦(かけい あきひこ)くんからどうぞ。 秋彦:はるかの兄です。以上。 GM:ではそれで。 GM:次、PC2。エルロック・ショルメ。独身男性27歳‥‥ 秋彦:マジかよ!えーっと、フォーリナーです。 秋彦:地球から飛ばされてくる事になります。はるかの兄です。以上。…あれ、大して変わらないな。 紋:ww カナタ:はるかちゃんが主役ですね GM:フォーリナーシングルですね。顕現者の姿は掲示板のでOK? GM:女の子に変更するなら今のうちだぜ!w 秋彦:OK。鎧騎士で。中の人が女の子かも知れないじゃないか! GM:鎧萌えはありますよねー 紋:どこの《英霊:騎士》だ!w GM:妹はるかちゃんは「元・お兄ちゃん娘」ですね。フクザツなお年頃なのです。 GM:では次。PC2、エルロックさん! エルロック:「率直に申し上げますと、エルロック・ショルメです。失礼!」 エルロック:ベーカー街221Bに事務所を構える、ロンデニウム最高の諮問探偵。 エルロック:パートナーの元軍医ジェーン・H・ウィルソン女史と共に数々の難事件を解決した他、 エルロック:かの有名な怪盗紳士アルセーヌ・ルパンを三度退けた事でも知られている。 エルロック:昨今オリジン全土で大流行中の推理小説『シャーロック・ホームズ』のモデルになったが、 エルロック:ホームズが「愛嬌あるシェパードの獣相を持つ」と描写されるのに対し、 エルロック:精悍な顔立ちのドーベルマンな為、イメージが違うといわれる事もしばしば。 エルロック:推理、バイオリン、パイプ煙草、コカインをこよなく愛する。 エルロック:また各種学問、射撃術および秋津島の格闘技「バリツ」に精通。 エルロック:「……とまあ、こんな感じだろうかね」 GM:パスで「ウィルソン女史からの慕情」がありますね。‥‥一方通行なの?(2828) 紋:一方通行なのだろうなぁ。どう考えてもw 秋彦:ホントだ、気づかなかった エルロック:今のところは一方通行w エルロック/ウィルソン:「ただし文学の知識なし、哲学の知識なし、天文学の知識なし」 エルロック/ウィルソン:「そして社会一般における常識なし、という部分が欠けていますわね」 GM:ないのか!w 紋:欠けてるだろうなぁ……w GM:‥‥これ、オリジンのコナン・ドイル氏の悪戯心を感じるなぁw > 早くくっついちまえよ! GM:今回は王室からの依頼でフォーリナー兄妹の世話役っぽくなります。 GM:では次いこう。 GM:PC3、あや様どうぞー 紋:「あー、“レメゲトン”双鷺紋だ。詳しい設定は、めんどいから投稿したのを見てくれ」 紋/ピクシー:「ちょっ!? あやちん、それはちょっと手を抜きすだよ~」 紋/ティターニア:「そうですわ。もう少し、こう、皆さまへの挨拶というものをですね……」 紋/リリム:「ボクもさすがにそれはどうかと思うよ?」 紋/リャナンシー:「わらわもさすがに、紋さまのその手の抜き方だけは、どうにかしてもらいたいのですが」 紋/フォルトゥナ:「でも、これもハニーの魅力だと思うの」 GM:では、投稿データから変更なしですね。‥‥このハーレム環境w カナタ:ハーレムですかあー、女の敵なんですかね? GM:今回はVF団を裏切った者への粛清を行う立場になる予定です(応相談)。 秋彦:妹に色目を使ったらPvPが始まります 紋:「あーーー! お前ら、勝手に出るなっ! なんで召喚してねーのに勝手に出てくるんだよっ!」 GM:シーン登場時に「いません」と宣言されてませんからねw エルロック:マグネタイトの消費がハーレムでマッハ 紋:「と、いうわけで、言うことを聞かない魔神たちにいつも手を焼いています」 紋/仲魔たち:「え?」 紋:「え?」 紋:……てな関係です。 GM:では、次いきましょうかw GM:お待たせ。PC4のカナタ先生、どうぞ! カナタ:「はい! 西ヶ丘 カナタ、23歳。リオフレード魔法学院で体育教師をやっています!」 カナタ:「とは言っても地球から召喚されて半年くらい、まだまだ新米なんですけどね」 カナタ:「何だかこのたびロンデニオンに向かうことになりましてー、私海外って初めてなんですよー」 カナタ:「なので非常に楽しみにしております! よろしくお願いします!」 GM:はい。先生は奇しくもフォーリナーとして、兄妹の先輩にあたる存在となりました。 GM:ぜひ「オリジンの歩き方」を教えてあげてくださいw カナタ:はい、その辺りも先生としていろいろ導いてあげないとなって思います! 秋彦:助かる! エルロック:でもリオフレードから出た事はないんだよねw GM:今回は修学旅行の下見、という口実で旅行しています。 エルロック:おお、修学旅行! 素敵だ カナタ:こう、アウゼロンさまがオリジンの世界地図にダーツを投げてですね GM:‥‥大変なんですよ。ほんと 紋:ダーツの旅w 次へ
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山賊PC 山賊PCはエネミーや魔族・妖魔と結託した人間です。 作成方法 通常の作成方法と同様にPCを作る。 性的スキルを初期に2つ入手できる。 エリンディルレジェンドのアイテムかスキルかエネミースキルを1つ取得する。この時取得したスキルは現在のクラスに関係なく成長できる。 コンバート 性的スキルのみ変更してもよい。 成長 通常と同様に成長し、追加で性的スキルを1つ取得する。 その他 通常アイテムにのみエンチャントを1種類だけ付与できる。 古代の紋章と神具を装備できない。 EGのアイテム作成ルールを適用できる。 トラッパーのクラスを選択できる。 アイテム購入は通常価格の2倍とする。売却価格は通常と同じ。 ただし、キャラメイク時は2倍にならない。(コンバートした場合は2倍が適用される) 倒したエネミーを(エネミーのLv)×1000Gで売れる。 特殊ライフパス「半人」を取得可能。 半人:あなたはエネミーとの間に生まれた混成種である。 怪奇たる力:あなたはエネミー種族の「種族スキル」を1つ習得する。あなたはその種族に逆らうことができない。
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PC3枠:“天”の槇那 第1話ver. ■パーソナルデータ■ キャラクター名:“天”の槇那(てん・の・まきな) 外見年齢:14歳 性別:男性 種族:人間 カバー:「元・八卦将」 外見:西洋装束(燕尾服)に二丁拳銃。腕時計型の未来アイテムを装着。 ■設定■ 『因果律さえも操作する脅威のメカニズム。‥‥これはそのほんの一端に過ぎん』 通称:”天の”槇那。 かつて、多元世界征服を企む秘密組織“徹甲龍”の幹部“八卦将”最強……だった男。 教会併設の孤児院で育った槇那は、幼い頃からその才覚を発揮していた。 だがその孤児院は人身売買組織の末端だった。紆余曲折を経て、最終的に槇那は “徹甲龍”へと売り飛ばされてしまう。 その後、槇那は組織の幹部“八卦将”の最強の一角にまで上り詰めた。 古今東西のあらゆる技術に精通し、科学を何よりも愛し信奉する槇那にとって、 大妖怪“滅日”とやらに傾倒してしまった“徹甲龍総帥”は許せない存在であった。 槇那は組織を裏切り、総帥の“ロザリオ”を強奪後、試験中の次元転移装置で逃亡した。 強引な時空跳躍の影響で、槇那は記憶の一部を失い、肉体も中学生程度にまで若返った。 今は、この天下世界で“千早姫”の客人となりつつ、“徹甲龍”の侵略に備えて活動中。 好きな色:やはり我が宿敵には白が似合う的に白と言っておく。 ■ライフパス■ 出自:聖職者「聖なる祝福」 境遇:売買「宿星:契約」 邂逅:憎悪「菅原道真」 ■コネクション■ キャンペーン:「秘密結社“徹甲龍”」への(???) 第1話シナリオ:「鳥居爆龍丸」への「興味」 PC2(比奈森雛菊)からの「不安」 PC4(丈)への「取引」 ■基本データ■ クラス構成:スカウト2/リターナー4/異邦人1 奥義:《剣禅一如》 《至誠如神》《千変万化》 [能力値] 体力10(+3) 反射16(+5) 知覚15(+5) 理知12(+4) 意志10(+3) 幸運13(+4) [戦闘値] 特技や装備の修正は適用済み。 命中:9 回避:8 魔導:6 抗魔:8 行動:18 耐久:24 精神:25 戦闘移動23m/全力移動46m 通常攻撃: 光 +14+1d6(射程10m・単体) 防御修正[斬2/刺0/殴1] ■装備■ 財産ポイント:4点 右手:「光線銃」(射程20m。攻撃力: 光 +3+「ラウンド終了時まで全判定-1」。貸与可能) 左手:「パーカッションリボルバー」 防具:「洋装」 アクセサリ:「アタックリング」(装備中、常に【命中値】+1、他のアクセサリと併用不可) 所持品:若水*3、ハイMPポーション(マイナーでMP3d6開福) ■特技■ [常時] 《ダブルウェポン》(右手の武器の攻撃力に、左手の武器の攻撃力を上乗せ) 《感覚強化》(【知覚】【反射】判定の達成値を常に+2) 《光線銃》(未来武器[光線銃]を所持。他者に貸与可能) 《異邦の産物》《異貌の仮面》《異国の才:反射》 [オートアクション] 《反射増幅》(【知覚】【反射】判定の達成値を+2) 《マインドロック》(1シナリオ3回まで。15m単体の行った判定の出目を+1) 《クロックシステム》(1ラウンド1回まで。視界内・単体の行った判定結果を振り直しさせる) [セットアップ] 《時空間移動》(1シーン1回まで。即座に戦闘移動を行う。離脱可。封鎖無視) [マイナーアクション] 《事象拡大機》(直後の自身の行動の対象を「範囲(選択)」に変更する。攻撃以外でもOK) [メジャーアクション] 《奇襲攻撃》(1シーン1回のみ。命中判定+2で物理攻撃を実行する。ダメージ+2d6) 《因果操作装置》(1シーン1回のみ。視界内・単体が次に行うメジャー達成値+2、攻撃ダメージ+2d6) ■コメント■ [部分編集] [GMコメント] さて。我らが“天”のマキナくんである。 「見た目は子供、頭脳は大人!」な元・敵幹部(自称:記憶喪失)という立ち位置の 割に怪しまれないのは‥‥ 手近にもっとアヤシイのが居るから、ですね~?w 戦闘中の彼の主な役目は「削り役+支援」だろうか。行動値の高さは評価したい。 「戦闘開始直後に《事象拡大機》+《因果操作装置》で味方全体を強化」という 必勝パターンが心強い。丈やヒナくんもメジャーを持てあまさずに済むぜっ!w マキナ自身もMP消費なく光属性攻撃が可能であり、命中値も悪くない。 1シーン1回限定だが、《事象拡大機》+《奇襲攻撃》で雑魚敵は一掃できるはず。 PC4(丈)には負けるが、回避力8なら、ある程度は単独行動も可能だろう。 《時空間移動》で敵の移動を制限しつつ、うまく戦況をコントロールしたいところ。 また、《感覚強化》+《反射増幅》で【知覚】【反射】判定値9も素晴らしい。 高い行動値&短距離テレポート能力、優れた知覚力、隠密状態維持の巧みさ‥‥ 何よりも「事故ったダイス出目を自力でフォロー可能!」。実に密偵向きである。 どんどん潜入活動に励んでいただきたいw PC4枠:丈 第1話ver.へ
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「アイヤー、これは大変なコトになてしまたアルね」 パーソナルデータ http //yatufusa.sakura.ne.jp/origamigatari/pclist/list.cgi?id=3 mode=show ■パーソナリティ 身長:154cm 体重:49kg 瞳の色:黒 髪の色:黒 肌の色:白 その他:種別[不死] 霊紋の位置:左右の手の甲 霊紋の形状:右手に太陽、左手に月 経緯:師から授かった 目的:アラミタマを滅ぼすため 感情1:”黒き太陽”四十七代目:運命 <設定など> 宋代(12~13C頃)、”南斗””北斗”という紅白二本の飛刀を自在に操り 異民族の侵略に対し夥しい戦功を挙げていた官軍のエリートだった。 敵味方入り乱れる戦場の光景、最後の記憶は背中を斬り付けた味方のはずの男。 次に見た景色は現代の日本だった。助けを呼ぶ切なる声に応じてこの地に降り立った。 二度と不覚は取らぬ。国は違えど今度こそ民を守る――その決意を胸に、 召喚者の実家である中華料理屋『天仙娘々』に居候しつつバイト店員をしている。何故だ。 この地に蔓延るアラミタマを滅ぼすという契約をわりと勢いで結んでしまった為、 それが果たされるまではこの地に留まり契約を果たす所存である。 ※なお、日本語が怪しい現代中国人のソレなのは主に宿主一家の所為だと思われる。 ※特に実在の人物にモデルはありません。水滸伝の英雄的なイメージで。 他キャラクターとの関係 名前 感情 呼び方 コメントなど 住居詳細 召喚者の実家である中華料理屋『天仙娘々』に居候しつつバイト店員をしている。 セッション履歴 -#1~#10 日時 タイトル GM(敬称略) 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 2014/07/16 #01「零下」 Hornet 136 4000 [多賀綾香][山井治][パトリシア・黄] 鬼の爪(効果値1 物D+1 500G)、効果値1の宝物 上記効果値2で[◇強化改造] メモ 日付 #02 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #03 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #04 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #05 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #06 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #07 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #08 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #09 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #10 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ -#11~#20 日時 タイトル GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #11 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #12 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #13 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #14 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #15 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #16 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #17 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #18 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #19 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #20 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ
https://w.atwiki.jp/poor/pages/11.html
PCの設定 PCは全員、ペイロアの欠片を体に埋め込まれて生まれてきており、ペイロアの息子達(娘達)であると呼称される。体のどこかに、ペイロアの印がある。 PC同士は、一度接触があれば、以後テレパシーによる意思疎通や、場所の感知などが行える PCの死 PCが死んだ場合、ゴーストテンプレートを得た状態で即時復活する。 但し、顕現以外のゴーストの特殊攻撃は獲得しない。 ゴースト状態で倒された場合、黄泉帰り判定をする。 黄泉帰りに失敗した場合、PCは永遠に失われる。 PCの復活 PCが3人で8時間の儀式を行えば、ゴースト化したPCを元に戻せる。 その場合、負のレベル1レベルを得る。複数回の復活で累積。 次のレベルアップ時に、負のレベルは解消する。 負のレベルが累積して現在のキャラクターレベルと同じになった場合、PCは永遠に失われる。
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PC資料集 クラスごとにPCをまとめたり、身長順にPCを並べたり、 PCに関する様々なページを用意しています PCのリスト 高等部のPC一覧 中等部のPC一覧 初等部・大学生のPC一覧 研究者一覧 モブキャラ一覧 PC資料集 能力一覧 能力値ランキング 全PCの身長 双葉学園おっぱいカタログ PCの委員会・部活動所属一覧 上に戻る 【リンク】 トップページ 基本設定 作品保管庫さくいん 「双葉学園」PC一覧
https://w.atwiki.jp/i-yatufusa/pages/125.html
「いざ、尋常に勝負」 パーソナルデータ http //yatufusa.sakura.ne.jp/origamigatari/pclist/list.cgi?id=116 mode=show 身長:162cm 体重:ひみつ 誕生日:3月5日 瞳の色:黒 髪の色:黒 肌の色:色白 その他: 霊紋の位置:背中 霊紋の形状:巴紋 経緯:特別な儀式を受けた 目的:大切な仲間を守るため 感情1:ハンニバル・バルカ/興味 <設定など> 戚陽により英魂召喚の儀式で呼び出され、現代に蘇った巴御前。 戚陽所属のパイロットとして巴用に設計された機体「駒王丸」でアラミタマと戦っていた。 あるアラミタマとの戦いで乗機の駒王丸が撃墜され、戦闘中行方不明になる。 戦いは戚陽側の勝利に終わり、巴も数日後に駒王丸の残骸の傍で発見される。 しかし、撃墜時のショックか、巴は自らに関する記憶を失っていた。 記憶を失ってはいたが身に付けた武技と元々の性格は変わらず、数日のリハビリで前線に復帰し新たな愛機「朝日」と共にアラミタマとの戦いに赴くのだった。 記憶を失う前も後も横文字が苦手。 機械の整備も苦手。手伝うと言っては邪魔をしている。 調べものやデスクワークも苦手。 他キャラクターとの関係(同行5回↑またはキャラクターに影響を与えた人物) 名前 感情 呼び方 コメントなど ズイヨウ ズイヨウ殿 湊翔太郎 湊殿 望月優希 望月殿 住居詳細 戚陽内の自室 セッション履歴 -#1~#10 日時 タイトル GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 2015/02/23 煉獄 第1回 scatさん 160 4000G ズイヨウ、湊翔太郎、望月優希 火炎砲の銃身(魔D+1/500G/効果値1)、壊れた装置(知性+1/500G/効果値1)、宝物(なし/0G/効果値1) 変異リスト購入(2000G) 世界干渉LV2、体力・敏捷上昇、LVUP時のタレント差し替えで百烈技を神撃咬破に変更、霊威放出を取得 2015/03/05 煉獄 第2回 scatさん 170 4600G ズイヨウ、湊翔太郎、望月優希 原初の欠片(命中+1/1000G/効果値2)、壊れた機械(知性+1/500G/効果値1)、魔鉄装甲(装甲+1/500G/効果値1)、宝物(なし/0G/効果値1) 売買、武装システム、素材合成など 世界干渉LV3、体力・敏捷上昇、小周天取得 日付 #03 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #04 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #05 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #06 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #07 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #08 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #09 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #10 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ -#11~#20 日時 タイトル GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #11 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #12 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #13 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #14 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #15 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #16 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #17 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #18 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #19 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ 日付 #20 GM 経験値 獲得G 同行PC 獲得素材 売買、武装システム、素材合成など メモ
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PC等 PCサロン? PCニュース? Windows 旧・mac? 新・mac? OS? デスクトップ? パソコン一般? ノートPC? 自作PC? プリンタ? ハードウェア? CD-R,DVD? ソフトウェア モバイル? ビジネスsoft? UNIX? データベース? Linux? プログラマー? プログラム? CG? DTM? DTV? FLASH? ゲ製作技術? 昔のPC?
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PCの作成 このページでは、A-DICペルソナで使用するPCについて解説しています。 PCの作成 キャラクター設定の決定 まずは通常のAの魔法陣同様、ボックス設定からRoC(ロール・オア・チョイス。ダイスを振って決定しても、自分で選択してもよい)で決定します。ボックスの詳細についてはルールブックを参照してください。 ボックスから設定を決めたら、それに基づいて詳細設定をある程度自分で決めておくとよいでしょう。 成功要素の登録 キャラクター設定ができたら、成功要素を登録します。このゲームでは他のA-DICのように成功要素を自分で決めて、登録することはできません。成功要素はすべて配分比による個数で提出し、判定はその合計がリクエスト難易度を超過しているかで決まります。 代わりにゲーム版のように、原成功要素の配分比をある程度自分で決めることができます。まずは設定によって決まる成功要素を割り振り、20からそれを引いた値を自由に配分比に割り振ることができます。 なお、キャラクターの初期根源力は2000です。 買い物 キャラクター作成が終了したら、アイテムの買い物を行います。準備金として10000円が与えられるので、そこからアイテムを購入します。 アイテムの種類には武器、体防具、足防具、アクセサリ、使用アイテムがあります。